berufsbildung Heft 180, Dezember 2019: Serious Games - Zeitschrift für Theorie-Praxis-Dialog
von: Marianne Friese und Josef Rützel
berufsbildung - Eusl Verlag, 2019
ISBN: E121921991944
Sprache: Deutsch
51 Seiten, Download: 8946 KB
Format: PDF, auch als Online-Lesen
Mehr zum Inhalt
berufsbildung Heft 180, Dezember 2019: Serious Games - Zeitschrift für Theorie-Praxis-Dialog
Inhalt | 2 | ||
Auf die Pädagog_innen kommt es an – Serious Games produktiv einsetzen | 3 | ||
Potenziale von Serious Games für die Berufsbildung 4.0 | 4 | ||
Empfehlungen aus der Praxis für den Einsatz von Serious Games in formalen Bildungskontexten | 8 | ||
(I) Quiz-Ap | 8 | ||
(II) Simulationsspiele | 9 | ||
(III) Digitale Schnitzeljagden | 9 | ||
(IV) Multiplayer-Online-Spiele | 10 | ||
Zusammenfassung | 11 | ||
Literatur: | 11 | ||
Serious Games in der Sportwissenschaft | 12 | ||
Methodische Vorüberlegungen | 13 | ||
Bewegungslernen mit Serious Games | 14 | ||
Koordinationstraining mit Serious Games | 14 | ||
Konditionstraining mit Serious Games | 14 | ||
Schlussfolgerungen | 14 | ||
Literatur: | 15 | ||
Berufswahl von Schülerinnen und Schülern mit Serious Games fördern | 16 | ||
Wirksamkeit von like2be im Unterricht der Beruflichen Orientierung | 17 | ||
Wirksamkeit aus der Sicht der Lehrpersonen | 17 | ||
Fazit | 18 | ||
Literatur: | 18 | ||
Effekte von Serious Games auf die Berufsorientierung im Bereich Technik | 19 | ||
Untersuchung der Effekte | 20 | ||
Ausgewählte Ergebnisse | 20 | ||
Diskussion und Fazit | 20 | ||
Literatur: | 21 | ||
Spielerisch durch die Berufsschule mit Hilfe von DigiGaMe | 22 | ||
Erfassung und Training von Klassenführungskompetenzen mittels agenten-basierter Computer-Simulationen | 25 | ||
Die Rolle von Emotion im Spielprozess von Serious Games | 28 | ||
Wechselwirkungen zwischen Emotion und Leistung im Spielprozess | 28 | ||
Wechselwirkungen zwischen Emotion und Metakognition im Spielprozess | 29 | ||
Fazit und Ausblick | 30 | ||
Literatur: | 30 | ||
Interview mit PD Dr. Stefan Göbel TU Darmstadt, Multimedia Communications Lab (KOM) | 31 | ||
Raum für Inklusion - Schule als Lernort für alle gestalten und nutzen | 36 | ||
Lernen Raum geben | 37 | ||
Gelingensbedingungen für eine inklusive Schule | 37 | ||
Vom Klassenraum zum Bildungsraum | 37 | ||
Ausblick | 38 | ||
Literatur: | 38 | ||
Passende Signale senden – Personalmarketing für Azubis | 39 | ||
Anforderungen in Stellenausschreibungen | 39 | ||
Signaling und Selbstselektion im Ausschreibungsprozess | 39 | ||
Typische Anforderungen in Stellenausschreibungen | 40 | ||
Die Perspektive der Zielgruppe von Stellenausschreibungen | 41 | ||
Empfehlungen für Unternehmen | 41 | ||
Literatur: | 41 | ||
Kompetenzorientierung in der universitären Lehre | 42 | ||
Konzept der Lehrveranstaltung | 42 | ||
Erwartungen und Bewertung des Konzepts | 43 | ||
Ausblick | 43 | ||
Fazit | 44 | ||
Literatur | 44 | ||
Kontextsensitive Aus- und Weiterbildung zur Fachkräftesicherung in China – Impulse aus dem Projekt KoLeArn | 45 | ||
Nachruf für Wolf-Dietrich Greinert | 48 | ||
Impressum | 51 |
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